bwin叠快度减缓了度新测,片断技艺不吃攻快加以

发帖时间:2018-11-27 05:05

  本帖最末由 远古天坑 于 2017-3-23 09:35 编纂

  本帖情节基于k父亲的测试 ,51区版主的切磋,请匹配食用

  测试发皓:站桩的指伸技艺(带拥有dh包射,51火蝠,法师白人所拥有指伸技艺),叠bwin者的内置CD恒等于0.9秒=54f,不受任何攻快加以成!

  而此雕刻些技艺数据剜刨里邑拥有此雕刻么壹句子:

  Attack Speed: 1

  称之为攻快参数,于是猜测

  bwinICD计算条看技艺的攻快参数,与任何其他要斋拥关于!

  以次翻数据剜刨验证,违反掉落

  御法者右键 Attack Speed: 2

  实测ICD正好是54f的壹半27f,此雕刻很好的适宜了猜测,特该技艺关于bwin的还愿打中点论断与匪dot指伸技艺相反

  攒射 Attack Speed: Attacks_Per_Second_Total

  实测面板攻快却以增添以ICD,条是缓于普畅通认为的54f/APS,临时还没拥有拥有违反掉落壹个斑斓的公式,待切磋,详细档位见附件

  旋风斩 Attack Speed: Attacks_Per_Second_Total * 4

  剩意迨4,副刀的孤立攻快拥有效,匹配小旋风稠麇集儿子的打中点,此雕刻却以在壹定程度上说皓旋风斩鬼畜的叠bwin快度(拜见哈哈地脊版主的切磋),条是按54f/APS/4正确计算还是合不上

  火蝠 Attack Speed: 1

  定论见最上,犯得着壹提的是,把还愿打中点调到正好54f,叠bwin帧数会变得不摆荡,平分叠bwin帧数会取接近54f的某内中间男值:

  火蝠18f,实测平分58f,59f邑拥有出产即兴

  火蝠9f(单人实战档位),实测到56f,57f,假设按普畅通即兴实ICD=0.9/APS计算,应当是36f壹层,差出产壹把焚炉还多!

  奔袭 无此项参数

  实测攻快加以成拥有效,能阿叁把参数的缺节值直接设成APS了(元斋箭亦),考虑到奔袭永恒的技艺档位,对即兴实切磋应当比较拥有用

  地动 Attack Speed: 1.35

  不实测,如参数拥有效,这么传统地动流动能会叠得比预期稍快(攻快1.21)

  冲锋 Attack Speed: 2

  不实测,话说传统冲锋流动还愿快度能到2.0么

  跳斩 Attack Speed: 0.8

  不实测

  测试方法为运用待测技艺,以待测攻快攻击单怪固克间,比较前后损伤值。

  测试数据见附件,却以看到误差小于1%

  团弄体认为此雕刻应当算个bug了,期望英文好的公主反应到急雪论坛。

  父亲家到来猜猜阿叁会不会修骈,要花几个赛季修骈

  完

  

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